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漫画和插画主要是以创意为主

时间:2019-09-30 02:10来源:未知 作者:admin 点击:
平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子文档); 动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对

  ——平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子文档);

  ——动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3dsmax或maya这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软件。

  ——漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这些软件是主流,基本上够用了;

  ——室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。

  ——常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。)

  ——三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;

  ——与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等;

  上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。

  ——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等;

  ——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;

  ——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生;

  ——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。

  ——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。

  ——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退;

  ——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;

  

  ——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;

  ——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;

  ——平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等

  来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握

  上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业

  ——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;

  ——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。

  ——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。

  ——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;

  ——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;

  ——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;

  从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握Autodesk的

  ,会有加分;我是学动漫设计的,要是有啥不懂的我想我们可以相互交流,嘿嘿

(责任编辑:admin)
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